2024 11,28 10:37 |
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2009 04,01 01:49 |
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はい、もちろん嘘です。
最近作業が進んで無くて更新のネタが無いものでやってしまいました。 でも、この絵を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを(ry PR |
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2009 03,15 13:37 |
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2009 02,08 00:09 |
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まさか5年生とはしくじった。
原因はMUGENには何ら関係が無いけど更新は暫く激減すると思います。 |
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2009 01,31 00:58 |
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永琳再度更新しました。
2/3 再再度修正。一部のキャラ(KENJI等)に地上通常投げを決めると まだビクンビクンした問題の修正。あとAIを結構更新。 ネタ技はたまに見るから良いのだ。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/190536.zip&key=mugen AILVは3です。 1/31 再度修正。試合開始時にビクンビクンする事があったので修正しました。再再度修正。DLしてくれた一人の方ごめんなさい 1/30 ・タミ☆フル中に掴んだ相手をパートナーが攻撃できたバグの修正 今回の結論 演出中に特定の攻撃からのみ攻撃を加え、相方にカットされない方法 ・HitdefにChainIDを記載 ・以下の記述を相手のやられステートに [State 950,無敵] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = ,AA time = 1 要するにChainID>NotHitByという事でした。 |
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2009 01,17 22:57 |
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>投げ中に相手が硬直する
報告ありがとうございます。相手キャラ名が分からないと何とも言えませんが、 とりあえず掴み後の追撃の範囲を広くしてみました。これで外れる事は無いと思います。 加えて掴み後勝手に投げに派生してしまっていた不具合を修正しました。 AIも少しsimul対応にしました。 >地上6+y掴み後… 失礼しました。こちらの誤読でしたね。相手の位置を固定する前に攻撃を入れてしまうと相手が吹っ飛んだ状態で固まってしまうのが原因だったようです。 とりあえず相手が吹っ飛んだら固定しないようにしてみました。 また、プレイヤー操作で敵が2体以上の場合はジャンプ、バックステップなどの着地以外で振り向かないようにしてみました。 その代りしゃがみ状態でzかcを押すと振り返るようになりました。 あとAI微更新。 ずっとタイマン想定で調整してきたのでバグ報告は嬉しいです。 PassはMUGEN LVは3です。 |
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