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  <title type="text">昇竜拳(笑)</title>
  <subtitle type="html">M・U・G・E・Nについてのアレコレ　　　
リンクフリー</subtitle>
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  <updated>2008-07-09T10:45:26+09:00</updated>
  <author><name>にょろり</name></author>
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    <published>2010-08-18T23:02:10+09:00</published> 
    <updated>2010-08-18T23:02:10+09:00</updated> 
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    <title>うみねこをやってふと思った</title>
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      <![CDATA[竜騎士さんは「双子には音の字」という縛りでも作ってるのだろうか。<br />
使用人の絵が七杭なのも含めて。]]> 
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    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <title>8/12</title>
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      <![CDATA[アイア、アイア、クスルウー<br />
フングルイ、ムグルワナー、クスルウー、ラ、イラー、ウガーナグル、タイン]]> 
    </content>
    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-07-18T00:23:36+09:00</published> 
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    <title>一応生存報告をば</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[８月の１０日頃まで何もできません。<br />
その後時間があるかどうかもわかりません。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-06-19T00:09:41+09:00</published> 
    <updated>2009-06-19T00:09:41+09:00</updated> 
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    <title>ようやく見て</title>
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      <![CDATA[隙が無いっ！隙が無えようっッツ！・・・二□○ ﾅﾝﾃﾞｺﾝﾅｺﾄﾆ<br />
隙もなければ溜めもない。溜めようにも枚数が無い。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-05-19T01:33:48+09:00</published> 
    <updated>2009-05-19T01:33:48+09:00</updated> 
    <category term="m・u・g・e・n" label="m・u・g・e・n" />
    <title>.,二□○;,....</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[4月後半からマジで時間が空きません。<br />
でも間が空いてしまうと絶対直したくなってくる。<br />
むしろ自分の作製法はオカしいようだ。アニメーションの意識が足りない。<br />
>><br />
うまく狙ってもらえてると作者冥利に尽きます。<br />
作った当時は前に置ける設置は強すぎると迷ったりもしました。<br />
>><br />
全然OKです。ご自由にお使いください。連絡はどちらでも構いませんがアドレス等はキャラの取説に載っているのでどうぞ。<br />
>>疑問点、質問<br />
どちらでもどうぞ。ただ、質問要望等には応えられない場合もあります。<br />
>><br />
確認してみましたが多分236強ではなく、特殊技の6強だと思います。<br />
確かにダッシュ中に出るのは不便かもしれませんね。<br />
久しぶりに操作したら変な箇所を幾つか見つけたので す が、今すぐ直したい場合は以下の1行を手動で追加してください。<br />
erin.cmd内の<br />
[State -1, スピニングバックナックル]の項に一行空けて<br />
triggerall = (StateNo != 100) && (StateNo != 10)<br />
をコピペしてもらえればOKです]]> 
    </content>
    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-04-01T01:49:07+09:00</published> 
    <updated>2009-04-01T01:49:07+09:00</updated> 
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    <title>・・・・・</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[はい、もちろん嘘です。<br />
最近作業が進んで無くて更新のネタが無いものでやってしまいました。<br />
<br />
でも、この絵を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない<br />
<br />
「ときめき」みたいなものを（ry]]> 
    </content>
    <author>
            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-03-15T13:37:10+09:00</published> 
    <updated>2009-03-15T13:37:10+09:00</updated> 
    <category term="m・u・g・e・n" label="m・u・g・e・n" />
    <title>あまり進んで無くて申し訳ないのですが</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[どうやら道を踏み外し損ねたようだ。<br />
<br />
<br />
ドット打ちも3月から再開していますが完成はまだまだというとこでしょうか。後ろ髪等もそのうち追加しないといけませんね。<br />
<a href="//syoryuken.blog.shinobi.jp/File/ERIN01200000.jpg" target="_blank"><img src="//syoryuken.blog.shinobi.jp/Img/1237091886/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
>><br />
4月まで…が目標でしたが一日10枚は無理ですねorz<br />
夏までには何とかします。<br />
<br />
※某ゲジマユについて（動画を見ない方、見てない方は反転非推奨）<br />
<Font Color="#ffffff"><br />
ウチのえーりんは当身ぐらいしか対空技が無い為に空中浮遊する相手に対しては飛び込みだと誤認してガードを固める様です。また完全制御な為、勝手に距離を詰めたり跳んだりすることも無く非常に固まりやすいのです。<br />
以上AIについてはこちらに反省すべき点が有ります。てか、あちらに突撃はどうか勘弁してください。<br />
</Font><br />
]]> 
    </content>
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            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-02-08T00:09:21+09:00</published> 
    <updated>2009-02-08T00:09:21+09:00</updated> 
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    <title>バ、バカな…</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[まさか５年生とはしくじった。<br />
原因はMUGENには何ら関係が無いけど更新は暫く激減すると思います。]]> 
    </content>
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            <name>にょろり</name>
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    <published>2009-01-31T00:58:41+09:00</published> 
    <updated>2009-01-31T00:58:41+09:00</updated> 
    <category term="m・u・g・e・n" label="m・u・g・e・n" />
    <title>えーかな・・・、そういうのもあるのか。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[永琳再度更新しました。<br />
<br />
2/3 再再度修正。一部のキャラ（KENJI等）に地上通常投げを決めると<br />
まだビクンビクンした問題の修正。あとAIを結構更新。<br />
ネタ技はたまに見るから良いのだ。<br />
<a href="http://www1.axfc.net/uploader/He/so/190536.zip&key=mugen">http://www1.axfc.net/uploader/He/so/190536.zip&key=mugen</a><br />
AILVは3です。<br />
<br />
<br />
1/31　再度修正。試合開始時にビクンビクンする事があったので修正しました。再再度修正。DLしてくれた一人の方ごめんなさい<br />
<S>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189258.zip&key=mugen</S><br />
<br />
1/30<br />
・タミ☆フル中に掴んだ相手をパートナーが攻撃できたバグの修正<br />
<S>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189009.zip&key=mugen</S><br />
<br />
今回の結論<br />
演出中に特定の攻撃からのみ攻撃を加え、相方にカットされない方法<br />
・HitdefにChainIDを記載<br />
・以下の記述を相手のやられステートに<br />
[State 950,無敵]<br />
type = NotHitBy<br />
trigger1 = 1<br />
value = ,AA<br />
time = 1<br />
<br />
要するにChainID＞NotHitByという事でした。]]> 
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    <author>
            <name>にょろり</name>
        </author>
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    <id>syoryuken.blog.shinobi.jp://entry/21</id>
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    <published>2009-01-17T22:57:43+09:00</published> 
    <updated>2009-01-17T22:57:43+09:00</updated> 
    <category term="m・u・g・e・n" label="m・u・g・e・n" />
    <title>修正</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＞投げ中に相手が硬直する<br />
報告ありがとうございます。相手キャラ名が分からないと何とも言えませんが、<br />
とりあえず掴み後の追撃の範囲を広くしてみました。これで外れる事は無いと思います。<br />
加えて掴み後勝手に投げに派生してしまっていた不具合を修正しました。<br />
AIも少しsimul対応にしました。<br />
<S>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183590.zip&key=mugen</S><br />
<br />
＞地上6+ｙ掴み後…<br />
失礼しました。こちらの誤読でしたね。相手の位置を固定する前に攻撃を入れてしまうと相手が吹っ飛んだ状態で固まってしまうのが原因だったようです。<br />
とりあえず相手が吹っ飛んだら固定しないようにしてみました。<br />
<br />
また、プレイヤー操作で敵が2体以上の場合はジャンプ、バックステップなどの着地以外で振り向かないようにしてみました。<br />
その代りしゃがみ状態でzかcを押すと振り返るようになりました。<br />
あとAI微更新。<br />
ずっとタイマン想定で調整してきたのでバグ報告は嬉しいです。<br />
<br />
<br />
<S>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/185256.zip&key=mugen</S><br />
<br />
PassはMUGEN<br />
ＬＶは3です。]]> 
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            <name>にょろり</name>
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